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旧引擎:MD5按需下载机制
迷你世界电脑版旧引擎时期,资源文件采用MD5命名方式储存。与一次性打包下载不同,资源采用按需加载机制——玩家在游戏过程中遇到新的贴图、模型或音效时,才会临时下载对应资源。
这些MD5格式的资源文件,直接储存在迷你世界的应用程序安装目录内(如:miniworldgameguan110)。
这种机制的弊端也很明显:每当游戏版本更新后,旧版本对应的资源服务器就会下线,导致历史版本无法再下载缺失的资源。因此旧引擎的老版本经常出现贴图丢失、模型缺失等资源不全的问题。
新引擎:PKG整包下载机制
切换到新引擎后,电脑版改用PKG资源包格式。与旧引擎的按需下载不同,新引擎在版本更新时会一次性完整下载全部资源包,并统一储存在迷你世界的数据文件夹中。
这种方式的好处是:资源随版本完整打包,不会出现旧引擎那种资源缺失的情况。
但缺点同样存在——由于新引擎的资源是储存在应用数据文件夹(如:miniworlddata110),新引擎想要安装历史版本会更加麻烦,每个渠道只能对应一个版本,所以要同时安装多个版本就需要多个渠道,并且pkg和应用程序储存在不同位置,需要分位置解压。
总结
THE END













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